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“도깨비가 돌아왔다”… 한국 전통 소재 게임화, 새로운 경쟁력이 되다
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넥슨 IP에 덧입힌 새로운 상상력...‘NEXON Replay’, 각양각색 파트너와 협업 박차!
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“누워서 돈 번다?”… 게임업계가 방치형 RPG에 올인하는 진짜 이유
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확률형 규제·AI·구조조정”… 2026년 게임업계, ‘성장’보다 ‘생존 전략’이 화두
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“중국 게임의 한계를 넘었다”… ‘이환’, 한국서 유독 반응 터지는 이유
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카카오게임즈 ‘패스 오브 엑자일 2’ 신규 확장팩 ‘고대의 귀환’ 프리뷰
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“영화처럼 시작해 도시를 살아간다”… ‘이환’, 직접 해보니 더 끌린다
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조협 시리즈 장기 흥행에 K-게임 도약까지… ‘조선협객전’ IP 가치, 상상 이상으로 뛴다
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“이 정도면 신작급” 승리의 여신 : 니케 3.5주년, 진짜 승부수 꺼냈다
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‘조선’ 갑옷 입은 MMORPG, 흥행 공식 새로 쓴다
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지제네 이터널 1주년 업데이트 후, “게임 전반의 완성도가 확실히 높아졌다”
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30주년 기념 ‘바람의나라’, 대규모 신규 업데이트로 역사 잇는다
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“에픽세븐 완전히 갈아엎었다” 장비·성장·스토리·e스포츠까지 전면 개편… 봄 시즌 ‘NEW ERA’ 업데이트 공개
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27만 탐사원이 3,200만 감염자 처치... ‘낙원: LAST PARADISE’ 5일간의 생존 기록
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SD건담 지 제네레이션 이터널, 1주년 앞두고 ‘풀코스 로드맵’ 공개... 복귀는 지금이 최적!
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크리에이터와 함께 성장하는 생태계 구축한 ‘마비노기 모바일’
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리니지M, ‘ContiNew’ 업데이트 상세 공개
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“이제 유저가 신” 넷마블 신작 ‘솔: 인챈트’, MMORPG 판을 갈아엎는다
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모바일 게임, 이제는 ‘대중적 소비자 채널’… 40% 구매 전환하며 브랜드 성과 입증
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‘던전앤파이터 모바일’ 4주년 기념 행사 ‘DM’서 상반기 업데이트 마일스톤 공개
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