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미국 내 게임에 대한 소비자 지출이 2025년에 600억 달러를 넘었습니다. Level 23소멸의마검+5 조회수 : 4 |  26.06.10
미국 내 게임에 대한 소비자 지출이 2025년에 600억 달러를 넘었습니다.




미국에서의 게임 소비는 지난 해 $60 억에 달했습니다. 이는 최신 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 보고서에서 확인된 숫자로, 미국 내 비디오 게임 소비가 영화, TV 및 음악을 합친 것보다 높은 것으로 파악되고 있습니다. 이 중 $52.3 억은 콘텐츠에, $5.4 억은 하드웨어에, 그리고 $2.95 억은 악세사리에 사용되었습니다. 이는 거의 2021년 $61.7 억의 기록에 근접한 수치입니다.

게임을 고려할 때 어떤 속성이 가장 중요하다고 생각하나요? 18세 이상의 플레이어들 사이에서, 이는 가격(52%), 게임 플레이 품질(47%), 흥미로운 스토리/전제(41%), 게임 장르(41%), 그래픽 품질(37%), 그리고 싱글 플레이어 게임 여부(37%) 순으로 나타났습니다.

가장 중요한 게임 소비 항목은 무엇인가요? 조사를 받은 플레이어 중 58%가 한 번 이상 게임 내 콘텐츠를 구입한 적이 있습니다. 주로 게임 화폐(34%), 스킨이나 커스터마이징 아이템(27%), 시즌 패스/배틀 패스(26%), 확장 팩(26%), 추가 맵/레벨(19%), 그리고 랜덤 콘텐츠 팩(15%)을 구입하는 것으로 나타났습니다.

부모님은 어떻게 게임 내 구매에 대해 관여하나요? 부모 중 54%가 자녀를 위해 게임 내 구매를 했다고 밝혔습니다. 이 중 93%의 부모님은 구매를 승인해야 한다고 전했습니다.

지난 해 미국에서 게임 산업은 크게 성장한 것으로 나타나며, 게이머들은 게임을 선택할 때 주로 가격, 플레이 퀄리티, 스토리, 그래픽, 그리고 싱글 플레이 모드 여부를 고려하는 경향이 있습니다. 게임 산업의 발전은 더 많은 혁신과 다양성을 가져올 것으로 기대됩니다.


원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/total-consumer-spending-on-games-topped-60b-in-the-us-in-2025
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